inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

코드상에서 경로를 불러오는 방법이 작동이 안됩니다.

해결된 질문

310

점비

작성한 질문수 1

0

World Settings 창에는 제대로 적용이 되었다고 뜨지만 게임 플레이를 할 경우 Inspector 창에서는 DefaultPawn 이라고 뜨네요.. 무슨 문제 때문에 이럴까요?

PlayerController 도 헤더파일로 적용시키는 방법은 잘 작동 하였지만 경로를 이용한 방법에서는 먹통이 됩니다..

unreal-engine ue-blueprint 언리얼-c++

답변 1

1

이득우

월드 세팅에서 잘 인식되어 있는데, 실행 시 기본 폰이 뜬다는건 블루프린트로 인스턴스 생성이 실패해서 엔진 기본 값인 디폴트폰을 생성했을 것 같다는 생각입니다.
프로젝트를 직접 받아보면 좋겠지만, 시작 위치가 안전한 곳에 있는지 한번 확인해보시겠어요? 끼어서 스폰이 불가능한 지점에 있다던가..

무한맵 제작과정중에 GetWorld 가 Nullptr 을 반환합니다.

0

48

2

12강 행동트리에서 질문이 있습니다.

0

52

1

위젯 사이즈랑 위치 질문드려요.

0

82

3

행동트리의 데코레이션 관련하여 질문이 있습니다.

0

94

3

VS 2026 의 문제일까요?

0

492

2

에셋참조 블루프린트질문

0

67

2

애님 몽타주 콤보 관련질문

0

70

2

ThirdPerson CDO 에러가 생깁니다.

0

96

3

캐릭터가 움직이지 않습니다.

0

184

4

쿠킹 폴더 지정시 , Item 이외에는 지정하지 않는지 궁금합니다.

0

62

2

TSoftObjectPtr 를 사용했음에도, 메모리에 로드 됩니다.

0

96

2

7강에 나오는 생성자에 대해서 궁금합니다.

0

79

2

6강을 마무리하며 트레이스 채널 을 이해하지 못했습니다.

0

73

2

3강을 마무리 하며, 카메라가 움직이지 않습니다.

0

71

2

Use Controller Rotation 옵션값이 궁금합니다.

0

84

2

3강 입력 시스템 적용 중, 5.6 버전은 입력 매팅이 2개 입니다.

0

66

2

PlayerController 에 대헤 제가 잘못 이해한 것 같습니다.

0

78

2

13강 UpdateStat 부분에서 문제를 겪고 있습니다.

0

64

2

BP_PlayerController의 CustomEvent노드 이유가 궁금합니다.

0

66

1

콤포넌트 포인터 선언시 TObjectPtr<>과 UStaticMeshComponent* 차이점

0

73

2

CharacterMovementComponent의 RotationRate관련해서 질문이 있습니다.

0

115

2

언리얼 공부방법에 대해 질문드립니다.

0

87

2

4강 에서 이상한 그림자가 남습니다.

0

48

1

2강에서 카메라 회전안되시는분 참고

2

92

2