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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

유니티로 메타버스 멀티플레이를 구현해보고싶습니다!

777

ynsehyntc

작성한 질문수 1

0

안녕하세요 서버에대한 지식이 전무했는데 루키스님의 강의를 들으며 많은 배움을 얻어가고있습니다.

저는 유니티로 메타버스 멀티플레이까지 구현을 해보는게 목표입니다.

저 혼자 알아보면서 포톤pun , fusion 같이 이미만들어진 서비스들을 알게되었습니다.

메타버스 멀티플레이구현이 목표라면 서버를 만들기보다는 포톤같이 이미 만들어진 서비스를 이용하는게 좋을까요 ??

물론 두 방법 모두 저에게는 어렵고 공부가 많이 필요한 상황인데 루키스님 강의를 들으며 많은 도움을 얻어가고 있어서 감사합니다

 

C# unity 네트워크

답변 1

0

Rookiss

글쎄요 여러 번 나오는 질문이지만,
저라면 일단 포톤보단 직접 구현 쪽으로 할 것 같네요.
일단 서버는 클라처럼 상용 엔진을 사용했을 때의 이점이 크지가 않습니다.
특히 MMO나 다중접속자 게임은 쓰레드 모델 처리가 관건이라
애당초 포톤을 사용한다고 뭐가 엄청 해결되는 것도 아닙니다.

그리고 직접 제작은 장기적으로 기술이 쌓이는 반면
포톤은 회사에서 쳐다보지도 않습니다.
마지막으로 유니티/언리얼 같은 클라 엔진은
이미 개인이서 개발할 수 있는 범위와 난이도를 벗어나서
어쩔 수 없이 사용해야 하는 반면, 서버는 충분히 혼자서도 개발할 수 있습니다.

TLS 질문드립니다.

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53

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

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56

2

Unity Span

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82

2

XML, Dll 차이점

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111

2

Session 질문입니다

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83

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Write Read 커서 키워드

0

79

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더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

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74

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네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

100

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UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

88

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컨텐츠 단, 엔진 단

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106

1

질문 있습니다

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78

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C# 게임서버 3D MMORPG

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유니티6 버전

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100

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receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

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커서의 위치의 중요성

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105

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C++ 전혀 모르는데 C# 서버

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강의에 질문이 있습니다

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멀티스레드 이해도 질문

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500 vs 500

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OnAcceptHandler 액션 함수

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이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

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36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

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외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

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스핀락 질문.

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