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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

파트1,2 구매만 하고 아직 다른 공부 하고 있습니다

해결된 질문

487

닉네임네닉

작성한 질문수 5

0

이 강의들을 들으면 언리얼 포트폴리오 제작이 가능한가요?

unreal-engine ue-blueprint 언리얼-c++

답변 1

1

이득우

수강생 분들의 학습 능력에 따라 다를 것 같습니다만, 제 경험상 이 강의를 통해 원리를 파악하면, 원하는 게임을 잘 만들더라고요. 파트2 -> 파트1 순으로 공부를 진행해보시되, 이 강의가 조금 어렵다 느끼시면 제가 저술한 파란책을 추가로 보시는 것도 권장합니다.

1

닉네임네닉

학습순서를 거꾸로 하는 이유가 무엇인지 알 수 있을까요?

파트2가 실제 게임제작 쪽에 가깝고 체감 난이도가 더 쉬운건 알고있는데 그것 때문인가요?

1

이득우

댓댓글이 안되서 위에 답변 드립니다.

학습 방법의 차이인데, 개인적으로는 프로그래밍 원리를 제대로 이해한다음에 예제를 만드는 방법을 선호해서 Part1->Part2 방식을 선호하는데, 먼저 눈에 보이는 무언가를 만들어보는 방식을 좋아하는 분들도 계셔서, 이 때는 거꾸로 학습하는 것을 추천합니다.

무한맵 제작과정중에 GetWorld 가 Nullptr 을 반환합니다.

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12강 행동트리에서 질문이 있습니다.

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위젯 사이즈랑 위치 질문드려요.

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ThirdPerson CDO 에러가 생깁니다.

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캐릭터가 움직이지 않습니다.

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쿠킹 폴더 지정시 , Item 이외에는 지정하지 않는지 궁금합니다.

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