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게임 디자인 패턴 with Unity

스트레티지 패턴 (2)

addComponent 질문입니다.

해결된 질문

306

위성환

작성한 질문수 1

0

바꿔줄때마다 AddComponent 하고 Destroy 하는거는 모바일 게임 만들때 써도 무리는 없을까요? 

unity C#

답변 1

0

이재환

그런 용도로 만든 것이니까 사용하셔야죠 ^^

코드 스크립트 완성본 못 받나요 ?

0

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2

'Canvas 설정과 배경 설정’ 부분에 대해 질문드립니다.

1

48

1

02-03 벽 마찰력 설정 material 적용 부분

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영상이 안나옵니다. 그냥 빈공간이에요

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layout group의 종류 3가지 실무 적합활용이 궁금합니다.

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수박게임 자료 받았는데 plante05, 06이 없습니다.

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14강 녹음이 안되어 있습니다

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유니티webgl 과 안티그래비티를 협업시키고 싶습니다.

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소스를 받을 수 있는 링크가 있을까요?

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프로덕션 부분 사용 불가

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접근지정자

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80

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섹터2 5강 Authconfig 문의

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in-app purchasing 버튼의 install 버튼이 비활성화되어있을때 어떻게 해결해야하나요 ?

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유니티 제외 설치한 프로그램들 및 파일 삭제 방법

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깃허브에서 콤피유아이 매니저 설치하는게 안됩니다.

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State Pattern에서 component 삭제/생성

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코드 링크 복사

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텍스트로 무기 교체 예제 UML

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GameManager에 씬전환은 왜 문제가 되나요 ?

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스트레티지 패턴 2번 강의에서 궁금한게 있습니다.

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빌더패턴 예제 아쉬움

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플라이웨이트의 단점

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예제파일은 어디서 받을 수 있나요?

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의아한 부분입니다.

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