inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

게임 디자인 패턴 with Unity

스트레티지 패턴 2번 강의에서 궁금한게 있습니다.

358

Jinshick Kim

작성한 질문수 1

0

예제 영상중에

bullet, missile, arrow 클래스를 만드시고 Iweapon  인터페이스를 붙이셨습니다.

그리고 각 클래스들을 각 프리팹에 bulletmove 클래스와 함께 붙이셨습니다.

여기서 궁금한게 shoot(); 명령은 추후 setWeaponType 메소드로 매니져 오브젝트에

추가한 컴포넌트들로 명령하는거 같은데

각 총알 프리팹에 Iweapon 인터페이스를 추가한 클래스들을 붙인것은

어떠한 기능때문에 추가하신건가 궁금합니다.

C# unity

답변 1

2

모름

강의자는 아니지만 도움이 되실까 남김닙니다. 각각 오브젝트에 추가한 컴포넌트의 클래스 명이 다릅니다. 하지만 이 컴포넌트들은 같은 인터페이스인 IWeapon.cs 를 가지고 있습니다. 그래서 컴포넌트에 달린 클래스 명이 달라도 하나의 클래스(IWeapon 인터페이스)를 통해 접근이 가능한 것입니다. 이렇게 인터페이스를 작성하여 어떤 특성을 공유하는 클래스에 인터페이스를 공유하여 하나의 접근점으로 활용할 수 있는것입니다.

Spider와 Monster 구현 방식을 구분한 이유

1

6

1

Sprute Sheet에 대해서.

0

8

1

15강 12-3) 값 제출후 mysql 저장이 안됩니다.

0

10

2

혹시 언리얼 CEF기반 UI에서 한글 입력 오류 해결하신분??

0

26

2

ResourceManager 클래스 관련 질문

1

31

2

FBX chan 모델

0

25

1

크레딧 충전

0

40

1

수업자료 관련

0

27

1

첨부된 수업자료와 강의 내용이 다릅니다.

0

50

2

몬스터 HP 게이지바 이동

0

22

1

TextMeshPro용 커스텀 한글 2350자.txt 파일은 어디에 있나요?

0

26

1

02-02 NavMesh 응용 캐릭터 멈춤 문제

0

34

1

02-02 NavMesh 응용 캐릭터 멈춤 문제

0

43

2

비주얼 스튜디오 2026

0

42

2

C#에서의 RAII

0

66

3

State Pattern에서 component 삭제/생성

0

115

1

코드 링크 복사

0

72

1

텍스트로 무기 교체 예제 UML

0

147

1

GameManager에 씬전환은 왜 문제가 되나요 ?

0

459

1

addComponent 질문입니다.

0

292

1

빌더패턴 예제 아쉬움

0

368

1

플라이웨이트의 단점

0

293

1

예제파일은 어디서 받을 수 있나요?

0

282

1

의아한 부분입니다.

0

254

1