inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

게임 디자인 패턴 with Unity

싱글턴 패턴 (2)

GameManager에 씬전환은 왜 문제가 되나요 ?

459

정수현

작성한 질문수 1

0

어떤 점이 문제가 되나요 ?

또 다른 기능들을 다 넣어버리면 문제가 된다고 하셨는데 예를 들어 어떤 기능인가요 ?

C# unity

답변 1

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

GameManager에 씬 전환이 문제가 되는 이유는 여러 가지가 있을 수 있습니다만, 대표적으로는 게임 매니저가 여러 책임을 갖게 되어 ‘단일 책임 원칙(Single Responsibility Principle)‘을 위반하여 코드의 복잡도가 증가하는 문제를 들 수 있습니다. 이는 코드 유지보수 및 확장성에 부정적인 영향을 미치게 됩니다.

GameManager가 여러 기능을 담당하게 되면 시스템이 커질수록 각 기능 간의 의존성이 높아지고, 결합도가 증가하여 한 부분을 수정하려 할 때 다른 부분에 예상치 못한 영향을 줄 수 있습니다. 씬 전환 뿐만 아니라 인벤토리 관리, 플레이어 상태 관리, UI 업데이트 등 여러 게임 시스템이 한 곳에 집중되면 단일 클래스가 과도하게 비대해지고 이해하기 어려워질 수 있습니다.

GameManager의 다른 기능으로는 게임의 점수 관리, 플레이 상태 관리, 게임 오버 처리 등이 있을 수 있으며 이러한 기능들을 GameManger에서 분리하여 각각의 독립된 컴포넌트나 서비스로 관리하는 것이 바람직합니다. 이를 통해 각 기능은 서로 독립되어 있어 하나의 기능에 문제가 생긴다 하더라도 다른 기능에는 영향을 미치지 않는 유연한 구조를 만들 수 있게 됩니다.

혹시 언리얼 CEF기반 UI에서 한글 입력 오류 해결하신분??

0

14

2

ResourceManager 클래스 관련 질문

1

28

2

FBX chan 모델

0

24

1

크레딧 충전

0

36

1

수업자료 관련

0

26

1

첨부된 수업자료와 강의 내용이 다릅니다.

0

45

2

몬스터 HP 게이지바 이동

0

21

1

TextMeshPro용 커스텀 한글 2350자.txt 파일은 어디에 있나요?

0

25

1

02-02 NavMesh 응용 캐릭터 멈춤 문제

0

34

1

02-02 NavMesh 응용 캐릭터 멈춤 문제

0

43

2

비주얼 스튜디오 2026

0

40

2

C#에서의 RAII

0

66

3

public string Title { get; set; } 에서 WFO1000 오류가납니다.

0

43

1

Scene 뷰에서 Enemy Entity가 보이지 않는 문제

0

47

2

Lessons 3 & 4 don't have subtitles unfortunately

0

39

1

State Pattern에서 component 삭제/생성

0

115

1

코드 링크 복사

0

72

1

텍스트로 무기 교체 예제 UML

0

147

1

addComponent 질문입니다.

0

292

1

스트레티지 패턴 2번 강의에서 궁금한게 있습니다.

0

357

1

빌더패턴 예제 아쉬움

0

367

1

플라이웨이트의 단점

0

293

1

예제파일은 어디서 받을 수 있나요?

0

282

1

의아한 부분입니다.

0

254

1