게임 디자인 패턴 with Unity

게임 디자인 패턴 with Unity

(7개의 수강평)

111명의 수강생
C#Unity알고리즘게임개발
55,000원
지식공유자 · 이재환
40회 수업· 총 4시간 11분수업
평생 무제한 시청
수료증 발급 강의
수강 난이도 초급

이 강의는

유니티의 기초를 마치고 좀 더 효율적인 코드 작성을 원하는 분들은 이 과정을 통해 초급에서 중급으로 넘어가는 길을 발견하실 수 있을 겁니다.

이런 걸 배울 수 있어요

  • 유니티에서의 효율적인 코딩
  • 유니티에서 바로 사용할 수 있는 게임 디자인 패턴

유니티 게임 프로그래밍에 숨결을 불어 넣는 게임 디자인 패턴 :)

프로그래머라면 누구나 눈에 보이지도 않게 키보드를 파바바박 치면서 신들린 듯 코드를 입력하고 마지막엔 엔터를 쾅 치면서 실행! 그리고 결과를 보면서 오케이! 이런 꿈을 꿉니다.그러나 실제 개발에서는 이런 개개인의 현란한 코딩의 기술은 필요하지 않습니다.

코드는 간결해야 하고 그래서 누구에게나 유지보수 가능해야 하며 성능은 보장되어야 합니다.

이런 효율적인 코딩의 기술이 필요합니다.이런 구조적이고 효과적인 작업을 이미 선배들이 게임 디자인 패턴이라고 명명하고 여러 가지를 정의해 두었습니다. 하지만 그동안 텍스트 위주의 GoF 디자인 패턴 이론과 예제는 유니티에 적용하기가 쉽지 않았습니다.

그래서 이 강의가 만들어졌습니다. 게임에서 꼭 필요한, 그리고 자주 사용되는 게임 디자인 패턴을 유니티에 맞는 예제로 만들었습니다.이 예제들로 배우고 익히고 반복적으로 사용하면 스스로도 점점 더 효율적인 코딩을 하게 될 것입니다.


[ 스트래티지 패턴 - 무기 교체 구현 ]



[ 커맨드 패턴 - Undo 기능 구현 ]



[ 빌더 패턴 - 사용자별 캐릭터 구성 구현 ]

Q. 사용하는 유니티 버전이 다릅니다. 어떻게 해야 하나요?
A. 어떤 버전을 사용해도 됩니다. 일단 강의에서 사용한 유니티 버전은 2019.2.19f1 입니다.

이 강의를 보시는 여러분을 이미 유니티 툴은 부담 없이 사용가능하다고 가정합니다.
그렇다면 여러분이 공부를 시작하는 현 시점에서 강의에서 사용한 버전과 여러분이 사용하는 유니티의 버전이 틀려도
그 차이점은 이 강좌를 듣는데 문제가 되지는 않을 것입니다.
여기서는 유니티에서 게임을 개발할 때 효율적인 코드의 작성만을 생각합니다. 
유니티의 버전이 바뀐다고 이 부분이 바뀌는 건 없습니다.


Q. C# 을 별도로 공부해야 하나요?

A. 이 강좌는 유니티에서 사용할 수 있는 게임 디자인 패턴에 대해서 설명하고 있습니다.
그러자면 필연적으로 추상클래스와 상속, 인터페이스와 구현에 관련한 내용들이 나옵니다.
자바나 C++ 을 사용할 줄 아는 분이 유니티를 배운다면 별도로 C#을 배우라고까지는 안 하지만
유니티로 프로그래밍을 배우고 처음 랭귀지로 C# 을 접한 분들이라면 이 부분이 힘들 수 있습니다.
그러므로 본인의 상황에 맞춰서 추가적인 공부가 필요할 수도 있습니다.

추상클래스와 상속, 인터페이스와 구현에 관련한 내용을 더 공부해 보고 싶으시다면 제 강좌 중 다음 강좌를 추천합니다.

[동영상 강의 ] 자바 : 클래스의 이해와 객체지향 프로그래밍

유니티에 대한 기초를 공부하시려면 제 저서인 다음 책을 추천합니다.

[e-book] 핵심강좌! 유니티  [교보ebook]
[e-book] 핵심강좌! 유니티 [예스24]

도움 되는 분들

  • Unity 책을 한 권 이상 공부한 분
  • 기초과정 이후 뭘 해야할 지 모르시겠다는 분
  • 게임을 만들 때 효율적인 코딩을 고민하시는 분

선수 지식

  • Unity 툴 기초 사용능력
  • C# 의 이해 (언어 기초, 클래스의 이해 기초)
  • 프로젝트 수행 경험 (개인, 팀, 미니...)

지식공유자 소개

현) 한국소프트웨어인재개발원 - 자바개발자과정 강의

26년차 개발자이면서 강의를 겸하고 있습니다.

온라인에서 '내폰젤무거워' 닉네임으로 활동하고 있습니다.

저서

핵심강좌! 유니티 / 유페이퍼

핵심강자! Cocos2d-X / 유페이퍼

시작하세요! cocos2d 아이폰게임프로그래밍 / 위키북스

교육과정

모두 펼치기 40 강의 4시간 11분
섹션 1. 컴포넌트 패턴 - Component Pattern
1 강의 06 : 54
컴포넌트 패턴
06 : 54
섹션 2. 싱글턴 패턴 - Singletone Pattern
3 강의 24 : 12
싱글턴 패턴 (1)
08 : 42
싱글턴 패턴 (2)
10 : 22
싱글턴 패턴 (3)
05 : 08
섹션 3. 스트레티지 패턴 - Strategy Pattern
2 강의 15 : 57
스트레티지 패턴 (1)
07 : 29
스트레티지 패턴 (2)
08 : 28
섹션 4. 심플 팩토리 패턴 - Simple Factory Pattern
2 강의 09 : 02
심플 팩토리 패턴 (1)
04 : 09
심플 팩토리 패턴 (2)
04 : 53
섹션 5. 팩토리 메서드 패턴 - Factory Method Pattern
3 강의 21 : 52
팩토리 메서드 패턴 (1)
08 : 55
팩토리 메서드 패턴 (2)
07 : 28
팩토리 메서드 패턴 (3)
05 : 29
섹션 6. 추상 팩토리 패턴 - Abstract Factory Pattern
4 강의 25 : 57
추상 팩토리 패턴 (1)
09 : 24
추상 팩토리 패턴 (2)
05 : 05
추상 팩토리 패턴 (3)
03 : 52
추상 팩토리 패턴 (4)
07 : 36
섹션 7. 프로토타입 패턴 - Prototype Pattern
2 강의 10 : 15
프로토타입 패턴 (1)
05 : 56
프로토타입 패턴 (2)
04 : 19
섹션 8. 플라이웨이트 패턴 - Flyweight Pattern
2 강의 14 : 08
플라이웨이트 패턴 (1)
06 : 56
플라이웨이트 패턴 (2)
07 : 12
섹션 9. 오브젝트풀 패턴 - ObjectPool Pattern
1 강의 06 : 18
오브젝트 풀 패턴
06 : 18
섹션 10. 빌더 패턴 - Builder Pattern
2 강의 12 : 26
빌더 패턴 (1)
06 : 24
빌더 패턴 (2)
06 : 02
섹션 11. 스테이트 패턴 - State Pattern
4 강의 26 : 41
상태 패턴 A (1)
08 : 49
상태 패턴 A (2)
04 : 01
상태 패턴 B (1)
08 : 52
상태 패턴 B (2)
04 : 59
섹션 12. 옵저버 패턴 - Observer Pattern
5 강의 27 : 51
옵저버 패턴 (1)
06 : 35
옵저버 패턴 (2)
07 : 49
옵저버 패턴 (3)
05 : 17
옵저버 패턴 (4)
04 : 32
옵저버 패턴 (5)
03 : 38
섹션 13. 어댑터 패턴 - Adapter Pattern
3 강의 16 : 57
어댑터 패턴 (1)
07 : 00
어댑터 패턴 (2)
05 : 55
어댑터 패턴 (3)
04 : 02
섹션 14. 커맨드 패턴 - Command Pattern
5 강의 26 : 11
커맨드 패턴 (1)
05 : 57
커맨드 패턴 (2)
05 : 05
커맨드 패턴 (3)
04 : 25
커맨드 패턴 (4)
06 : 03
커맨드 패턴 (5)
04 : 41

공개 일자

2020년 1월 31일 (마지막 업데이트 일자 : 2020년 1월 31일)

수강 후기

4.0
7개의 수강평
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김진욱 1달 전
좋아요!@@
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성낙현 5달 전
디자인패턴 강의는 항상 C 혹은 Java를 통해서만 학습했었는데.. 유니티를 통해 강의를 접해보니 제가 좋아하는 게임을 통한 학습이라 그런지 더 쉽게 다가오는거 같습니다. 게임 개발자가 아니더라도 학습해볼만한 강의라 생각합니다. 좋은 강의 감사합니다.
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rudqls1797 6일 전
막 좋은 설명은 아니고 그렇다고 엄청 부족하다고 하기도 그런데 애매한 강의 같습니다 그래도 조금은 도움이 되긴 하지만 뭔가 보고나서 큰차이가 없는 느낌입니다 물론 사람마다 다르겠지만 실력을 늘리는 강의보다 그냥 참고용에 적합한 것 같습니다 그리고 이제 막 유니티 기초를 끝낸 사람이 보면 어려울 것 같다는 생각이 드네요
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