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게임 디자인 패턴 with Unity

빌더 패턴 (1)

빌더패턴 예제 아쉬움

360

paehwang

작성한 질문수 9

0

마리오 카트에서 부품들을 조합하여 나만의 카트를 생성할 때 응용할 수 있을거 같은데 실제 이런 코드를 예제로 구체적으로 보여주셨으면 좋았을텐데 너무 예제들이 책에 쓰인 글과 다를바가 없어서 실전에 적용하기에는 도움이 전혀되지 않아 보입니다

unity C#

답변 1

0

이재환

모든 예제에서

첫 번째 예제 또는 앞쪽의 예제에서는 기존 형태의 텍스트 형태로 보여드리고

두 번째 예제 또는 뒤쪽의 예제에서 유니티에서 사용 가능한 형태로 보여드리고 있습니다.

섹션7 수업자료 업로드 부탁드립니다.

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Dictionary Key를 int에서 string으로 변경한 이유에 대한 문의

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프로젝트 질문 문의

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UI 기능 관련 질문이 있습니다!

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03-01 (16. CharacterController)

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TLS 질문드립니다.

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Task 구현 28:36 Equals 에서 잘 모르는 부분이 있습니다.

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25

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

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46

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픽셀 좌표 스크린 좌표

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Locomotion랑 Turn 이 꼭 부모 자식 관계일 필요가 있나요?

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Rider대신 VS를 써도 괜찮나요?

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Claude Code Pro구독하고 있는 상태에서 크레딧 결제, 사용문의

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LobbyUIController의 백키가 사라졌는데 왜그런건가요?

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무조건 타이틀 씬부터 시작해야하나요?

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BaseUI, UIManager

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State Pattern에서 component 삭제/생성

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코드 링크 복사

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텍스트로 무기 교체 예제 UML

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GameManager에 씬전환은 왜 문제가 되나요 ?

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addComponent 질문입니다.

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스트레티지 패턴 2번 강의에서 궁금한게 있습니다.

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플라이웨이트의 단점

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예제파일은 어디서 받을 수 있나요?

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의아한 부분입니다.

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