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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Packet Generator #2

만약 c++이라면

348

bbd

작성한 질문수 11

1

Packet Generator 부분이 c#에서 @"" 형식에 가변인자를 넣었던 것을 c++로 옮긴다면 매크로를 사용하거나 가변인자 함수를 따로 만들어서 사용해야 하나요?

unity C# network

답변 2

3

Rookiss

툴은 수단과 방법을 가리지 않고 결과물만 동일하면 장땡입니다.
보통 C++ 서버라 해도 툴까지 C++로 만드는 경우는 많지 않고
다른 언어를 더 많이 사용합니다.
개인적으로는 Python을 좋아합니다.
파이썬 템플릿 엔진(jinja2)을 이용하면 저런 자동화 코드를 손쉽게 만들 수 있습니다.

1

bbd

아.. 그렇군요 생각해보니 굳이 c++로 만들 필요가 없었네요

감사합니다!

TLS 질문드립니다.

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SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

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UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

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컨텐츠 단, 엔진 단

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질문 있습니다

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C# 게임서버 3D MMORPG

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유니티6 버전

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receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

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커서의 위치의 중요성

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C++ 전혀 모르는데 C# 서버

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강의에 질문이 있습니다

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멀티스레드 이해도 질문

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OnAcceptHandler 액션 함수

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