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Session의 함수 관련하여 질문드립니다.
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강의 1회 완주한 뒤 코드를 복습하면서 의문이 생겼습니다.
Session 클래스의 void OnSendCompleted(object sender, SocketAsyncEventArgs args) 메소드관련 질문드립니다.
진한 글씨체로 되있는 부분에서 비동기 전송작업에서
전송요청한 패킷의 일부만 전송되고도 OnSendCompleted 메소드가 호출 될 수 있지 않나요?
만약 맞다면 _pendingList.Clear() 를 사용해서 버퍼를 다 비워버리는것이 아니라
추가 작업을 해줘야하는 것이 아닌지 궁금합니다.
void OnSendCompleted(object sender, SocketAsyncEventArgs args)
{
lock (_lock)
{
if (args.BytesTransferred > 0 && args.SocketError == SocketError.Success)
{
try
{
_sendArgs.BufferList = null;
_pendingList.Clear();
OnSend(_sendArgs.BytesTransferred);
if (_sendQueue.Count > 0)
RegisterSend();
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine($"OnSendCompleted Failed {e}");
}
}
else
{
Disconnect();
}
}
}
답변 1
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안녕하세요,
TCP가 비록 내부적으로는 데이터를 쪼개서 보낼 수 있다고는 하지만,
어플리케이션 레벨에서 호출하는 SendAsync의 완료 통지는
(일부가 아닌) 요청한 데이터 전체가 전송 완료 되었을 때 호출됩니다.
즉 1000바이트를 보낸다고 가정하면
받는 쪽에서는 200바이트씩 쪼개서 5번에 걸쳐 올 수 있기는 하지만,
SendAsync 완료 통지는 1000바이트가 다 보내졌을 때 호출이 됩니다.
따라서 굳이 사이즈 크로스 체킹을 할 필요는 없습니다.





