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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

SendBuffer

SendBuffer 새로 sendbuffer 할당해주는 문제

508

jiw720

작성한 질문수 17

0

 public static ArraySegment<byte> Open(int reserveSize)
        {
            if (CurrentBuffer.Value == null)
            {
                CurrentBuffer.Value = new SendBuffer(ChunkSize);
            }

            
            if (CurrentBuffer.Value.FreeSize < reserveSize)
            {
                CurrentBuffer.Value = new SendBuffer(ChunkSize);
            }

            return CurrentBuffer.Value.Open(reserveSize);

        }

Sendbuffer에서 남은버퍼를 반환해주는 open함수에서 필요한 사이즈가 현재 남아있는 free사이즈보다 큰 경우(CurrentBuffer.Value.FreeSize < reserveSize) 새로 sendbuffer를 CurrentBuffer.Value에 넣는데, 아직 CurrentBuffer.Value 에 보내지 못한 데이터가 있는 경우에 open을 해버리면 새 sendbuffer가 CurrentBuffer.Value로 치환되어버려서 데이터가 날라가버리는 것 아닌가요?

 

즉, 예를들어 아직 100명한테 다 안보냈는데 새로 할당해버리면 안되지않나요? _usedSize를 recvbuffer에서처럼 땡겨서 쓰지 않는 이유가 누군가가 계속 이전에 있던 부분(현재 사용 중인 부분)을 참조하고 있을 수도 있기 때문에 그냥 증가시키는 방법으로 한 것 처럼..

CurrentBuffer.Value 도 저렇게 그냥 새로 할당해버리면 안될 것 같다고 생각이 계속 듭니다 ㅜㅜ

 

 

C# unity 네트워크

답변 2

1

Rookiss

new로 새로 할당한다고 기존의 데이터가 날라가지는 않습니다.
기존에 전송 예약되어 있는 누군가가 해당 SendBuffer의 참조값을 기억하고 있기 때문이죠.

0

literate_t

저도 이 부분 의아했는데 C++에서는 상상도 할 수 없는 일(?)이라서 더 그랬던 것 같아요. 강사님 말씀처럼 어딘가에서 참조되고 있다면(SendQueue에 있다거나 비동기 송신 동작 중) GC가 해당 메모리를 해제하지 않겠군요. 새삼 편하네요..!

TLS 질문드립니다.

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