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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

SendBuffer

RecvBuffer clean함수 이렇게 작성하면 어떻게 되나요?

334

jiw720

작성한 질문수 17

0

안녕하세요, RecvBuffer 클래스를 작성하는 강의에서, clean()함수를 작성하실 때

 

강사님께서는

이렇게 작성하셨는데,

혹시 아래와 같이

Array.Copy(ReadSegment.Array, 0, _buffer.Array, 0, DataSize);

이렇게 작성해도 똑같은 결과가 나오려나요? 혹은 나중에 다른상황에서 이렇게 작성하면 다르게 동작한다던지 그런 문제가 있을까요?

위에 적용된 ReadSegment범위를 사용하지 않는 이유가 뭔지 궁금합니다.

public void Clean()
        {
            int dataSize = DataSize;
            if (dataSize == 0)
            {
                _readPos = 0;
                _writePos = 0;
                
            }
            else
            {
                
                Array.Copy(ReadSegment.Array, 0, _buffer.Array, 0, DataSize);
                _readPos = 0;
                _writePos = dataSize;
            }
        }

 

C# unity 네트워크

답변 1

0

Rookiss

다르게 만들어보시고 테스트해보시기 바랍니다.
이런 세세한 부분은 질문할 부분이 아닙니다.
만드는 방식은 무한대로 있고 사람마다 다르게 작업하기 때문이죠

TLS 질문드립니다.

0

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Session 질문입니다

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