안녕하세요 강의 시청중 궁금한점 생겨서 질문드립니다.
소켓 프로그래밍 예제들을 찾아보다가 아래의 사진처럼 await/async 비동기 방식으로 소켓프로그래밍 하는 예제를 보았는데요, 강의에서 사용된 소켓 프로그래밍 코드와 await/async 비동기 방식을 사용한 소켓프로그래밍 코드의 차이점(생산성, 속도 등등)이 궁금합니다.

답변 1
1
async / await 방식이 더 새로 나온 상위 호환입니다.
일반적으로 성능도 더 좋을 확률이 높습니다.
다만 그럼에도 저는 기존 방식을 고집하는 이유는,
async/await 방식이 작업하기 난해할 뿐 아니라
eventArgs 방식이 기존 C++ 서버랑 굉장히 유사한 흐름으로 만들 수 있기 때문입니다.
(추후 C++ IOCP 서버를 공부하기 좋습니다)
어차피 현업에서 진지한 규모의 서버는 C++로 만들게 됩니다.
C#에서의 RAII
0
77
3
TLS 질문드립니다.
0
85
2
SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.
0
79
2
Unity Span
0
102
2
XML, Dll 차이점
0
134
2
Session 질문입니다
0
99
1
Write Read 커서 키워드
0
89
1
더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생
0
89
2
네트워크 Send 전담 스레드 배치
0
117
2
UnhandledException 으로 서버 터지는 경우
0
106
2
컨텐츠 단, 엔진 단
0
122
1
질문 있습니다
0
99
2
C# 게임서버 3D MMORPG
0
161
2
유니티6 버전
0
108
2
receive하는 부분과 send하는 부분의 차이
0
154
2
커서의 위치의 중요성
0
112
2
C++ 전혀 모르는데 C# 서버
0
180
2
강의에 질문이 있습니다
0
96
2
멀티스레드 이해도 질문
0
111
1
500 vs 500
0
152
3
OnAcceptHandler 액션 함수
0
73
1
이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.
0
207
2
36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문
0
87
2
외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다
0
116
1





