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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Session #1

client에서 send시에 sendBuff 출력방식 문의(강의20분경 연결테스트중)

410

안더켠

작성한 질문수 1

0

20분쯤 테스트 진행시에

client에서 sending한 sendbuff내용이20230210_165329.jpg첫줄은 hello world 1회반복

두번째 통신은 hello world 4회반복

이후 통신은 hello world 5회 반복이 고정되어 통신되는데

반복문 알고리즘을 이해하지 못한건지 정확한 메커니즘을 알고싶습니다. 너무 기초적인 질문일 수 있지만 답변 부탁드려요;;

c# unity 네트워크 network C#

답변 1

0

Rookiss

네트워크 통신 상에서 로그는 어느 정도 감안만 하시면 됩니다.
TCP 특성상 패킷이 짤려서 가기도 하고 그렇기 때문이죠

TLS 질문드립니다.

0

57

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

58

2

Unity Span

0

82

2

XML, Dll 차이점

0

112

2

Session 질문입니다

0

84

1

Write Read 커서 키워드

0

79

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

76

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

100

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

91

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

108

1

질문 있습니다

0

78

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

153

2

유니티6 버전

0

100

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

135

2

커서의 위치의 중요성

0

105

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

171

2

강의에 질문이 있습니다

0

89

2

멀티스레드 이해도 질문

0

98

1

500 vs 500

0

132

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

64

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

194

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

84

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

107

1

스핀락 질문.

0

111

2