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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Serialization #1

BitConverter.TryWriteBytes에 success 부분 질문드립니다.

470

탐탐

작성한 질문수 5

0

안녕하세요.

BitConverter.TryWriteBytes 리턴으로 성공,실패 여부를 bool 값인 true,false로 반환하는데 이부분을 &= 로 해야되는 이유가 뭔지 궁금합니다.

c# network 네트워크 unity C#

답변 1

0

Rookiss

하나씩 실패했으면 return false를 해도 되겠지만
그냥 모두가 성공했는지를 체크해서
bool 변수끼리 & 연산을 해준 것에 불과합니다. 그다지 중요한 부분은 아닙니다

TLS 질문드립니다.

0

57

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

58

2

Unity Span

0

82

2

XML, Dll 차이점

0

112

2

Session 질문입니다

0

84

1

Write Read 커서 키워드

0

79

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

76

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

100

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

91

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

108

1

질문 있습니다

0

78

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

153

2

유니티6 버전

0

100

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

135

2

커서의 위치의 중요성

0

105

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

171

2

강의에 질문이 있습니다

0

89

2

멀티스레드 이해도 질문

0

98

1

500 vs 500

0

132

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

64

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

194

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

84

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

107

1

스핀락 질문.

0

111

2