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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
유니티 연동 #1
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ReadOnlySpan<byte> s = new ReadOnlySpan<byte>(segment.Array, segment.Offset, segment.Count);
이 질이 오류가 난다고 강의에는 나오는데
유니티 2021.3.4 버전을 쓰고 있는데 오류가 나지않는건
유니티에서 사용하고 있는 C# 버전때문인가요?
ReadOnlySpan 은 C# 버전 몇부터 유니티에서 지원하는건지 설명이 잘 안나오는것 같은데 어디서 알수 있을까요?
퀴즈
유니티 클라이언트에서 네트워크 패킷 처리를 백그라운드 스레드에서 직접 수행할 때 발생하는 주요 문제는 무엇일까요?
서버와의 연결이 불안정해져요.
패킷 전송 속도가 느려져요.
유니티 게임 오브젝트 접근이 차단돼요.
메모리 사용량이 급격히 늘어나요.
답변 2
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readonnlyspan, trywritebytes 모두 2021버전 이후 엔진에서 지원하네요
www.google.co.kr
구글신의 가호를 받으셔야 합니다.ReadOnlySpan 버전을 체크해보시고,유니티 버전을 체크해보시면 얼추 알 수 있습니다.