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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

SpinLock

공유변수 아닌거 volatile

358

frogsi

작성한 질문수 6

0

int expected는 volatile을 안걸어주셨는데 static이 아닌것들은 최적화대상이 아닌가요?

C# unity network

답변 1

0

Rookiss

CAS 류 함수랑 사용하면 문제 없습니다.

C#에서의 RAII

0

131

3

TLS 질문드립니다.

0

112

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

112

2

Unity Span

0

126

2

XML, Dll 차이점

0

174

2

Session 질문입니다

0

123

1

Write Read 커서 키워드

0

109

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

116

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

142

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

168

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

146

1

질문 있습니다

0

131

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

193

2

유니티6 버전

0

138

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

188

2

커서의 위치의 중요성

0

139

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

215

2

강의에 질문이 있습니다

0

124

2

멀티스레드 이해도 질문

0

128

1

500 vs 500

0

187

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

93

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

234

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

114

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

131

1