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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

안녕하세요 Listner / Session 질문 있습니다.

310

정승우

작성한 질문수 13

0

내용이 많이 어려워서.. 일단 첫 번째 수강중에는 혼자 구현할수있는 정도는 안가고 따라쳐보려는 수준만 해보려고 하는데, 그래도 흐름정도는 파악 할 수 있어야 하지 않나 해서 이해해 보려 했으나 이해가 잘 안가는 부분이 있어서 질문 드립니다.

            string host = Dns.GetHostName();
            IPHostEntry ipHost = Dns.GetHostEntry(host);
            IPAddress ipAddr = ipHost.AddressList[0];
            IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(ipAddr, 7777);

            _listener.Init(endPoint, OnAcceptHandler);
            Console.WriteLine("Listening...");

            while (true)
            {

            }

위의 Main부분에서 while부분이 텅 비었는데 실시간으로 돌아가면서 무언가의 입력을 받는게 잘 이해가 안됩니다.

또 pending이란 뭔가요?

 

C# network unity

답변 1

1

Rookiss

멀티쓰레드 코드이기 때문입니다.
메인 쓰레드가 종료되지 않도록 의미없는 무한루프로 잡아주고 있고
(물론 나중에는 메인 쓰레드도 이런 저런 필요한 일감을 시키면 됩니다)
네트워크 접속 등이 일어나면 다른 쓰레드가 그 부분을 처리해줄 겁니다.

TLS 질문드립니다.

0

57

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

59

2

Unity Span

0

82

2

XML, Dll 차이점

0

112

2

Session 질문입니다

0

84

1

Write Read 커서 키워드

0

79

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

76

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

101

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

91

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

110

1

질문 있습니다

0

78

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

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유니티6 버전

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101

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receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

135

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커서의 위치의 중요성

0

105

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C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

171

2

강의에 질문이 있습니다

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89

2

멀티스레드 이해도 질문

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500 vs 500

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OnAcceptHandler 액션 함수

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이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

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36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

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외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

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스핀락 질문.

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