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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

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채널과 룸

314

dyl

작성한 질문수 12

0

  1. 서버에서 보통 채널을 말하던데 룸과 채널이 같은건가요 다른 건가요?

  2. 인식은 채널안에 룸이 있는것 같은데..
    채널은 보통 별도의 서버인가요?

  3. 소프트웨어적으로나 하드웨어 적으로 채널과 룸은 관리를 어떤 식으로 하는지 궁금합니다

C# unity network

답변 1

1

Rookiss

채널/룸에 대한 개념은 장르나 용어에 따라 다르기 때문에 답이 애매합니다.
가령 MMO에서 '채널링'이라는 것은 동일한 컴퓨터에서 실행되는 별도의 공간이고
채널 산하에 룸이 있는 (ex. 카트라이더, 서든어택 등) 게임은
별도의 머신으로 해도 되고, 안 해도 되고 설계와 동접 사양에 따라 다릅니다.

TLS 질문드립니다.

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57

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

59

2

Unity Span

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82

2

XML, Dll 차이점

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112

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Session 질문입니다

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Write Read 커서 키워드

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더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

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76

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

101

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

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컨텐츠 단, 엔진 단

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110

1

질문 있습니다

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78

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C# 게임서버 3D MMORPG

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유니티6 버전

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101

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receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

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커서의 위치의 중요성

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C++ 전혀 모르는데 C# 서버

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171

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강의에 질문이 있습니다

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멀티스레드 이해도 질문

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500 vs 500

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OnAcceptHandler 액션 함수

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이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

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36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

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외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

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스핀락 질문.

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