inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

SendBuffer

C# 비동기 소켓 IO는 기본적으로 유저가 생성한 버퍼로 진행되나요?

해결된 질문

286

CHL

작성한 질문수 3

0

SendBuffer공부하면서 궁금한게 생겼는데 C# 비동기 IO 소켓은 기본적으로 IO를 윈도우의 Overlapped IO처럼 유저가 생성한 버퍼에 처리하는 건가요?

즉 Overlapped IO처럼 IO과정에서 커널 버퍼에서 유저 버퍼로 복사하는 과정없이 유저버퍼에 처리하는 건가요?

network unity C#

답변 1

2

Rookiss

.NET 내부 구현 관련해서는 문서화 된 것이 없어서
그 부분에 대해서는 자세히 알기는 힘들지만,
C#서버도 Windows 환경에서는 IOCP를 기반으로 동작한다고 하니
특별히 다르게 동작할 것 같지는 않습니다.

마지막으로 [커널버퍼에서 유저버퍼로 복사하는 과정없이 유저버퍼에서 처리]는
커널 Send/Recv 버퍼 사이즈를 0으로 설정해서
바로 유저버퍼로 넘기는 방법을 의미하시는 것  같은데
그 부분에 대해서는 논쟁이 많고 오히려 성능이 떨어진다는 분석도 있어서
필수적이라고 보기는 어려운 것 같네요.

TLS 질문드립니다.

0

41

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

46

2

Unity Span

0

75

2

XML, Dll 차이점

0

103

2

Session 질문입니다

0

78

1

Write Read 커서 키워드

0

73

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

69

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

97

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

84

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

103

1

질문 있습니다

0

76

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

143

2

유니티6 버전

0

96

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

132

2

커서의 위치의 중요성

0

102

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

169

2

강의에 질문이 있습니다

0

85

2

멀티스레드 이해도 질문

0

94

1

500 vs 500

0

127

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

60

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

187

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

81

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

104

1

스핀락 질문.

0

109

2