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언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)

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Weak_ptr질문

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30분쯤 Weak_Ptr 언리얼버젼 TWeakObjectPtr질문입니다.

 

  1. 순환 구조? 가 발생할 수 있어서 weak_ptr을 사용하신건가요?

  2. MyCharacter에서 컴포넌트들은 그냥 쌩포인터에 UPROPERTY만 붙여서 사용하셨는데 이게 언리얼 버젼의 스마트 포인터를 사용하는것과 차이가 있어서 그런것인가요??

    (썡포인터 위에 UPROPERY매크로를 붙인것과 언리얼 버젼 스마트 포인터의 차이점을 모르겠습니다)

  3. MyCharacterWidget에서는 왜 쌩포인터 위에 UPROPERTY메크로를 사용을 안하고 스마트 포인터를 사용하는 것인가요??

  4. 어느부분에서 순환구조가 발생할 거 같아서 shared_ptr대신 weak_ptr을 사용하신 건가요??)

 

 

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