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언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)

아이템 줍기

RootComponent에 무언가 할당을 해줘야 하지 않나요?

394

ch yc

작성한 질문수 4

0

Weapon->SetupAttachment(RootComponent);를 해주는데, RootComponent에 뭔가를 대입을 해주고,
그다음에 저 문장을 써야하는거 아닌가요?

blueprint unreal

답변 1

0

Rookiss

네 원래 Root로 설정하기 원하는 애가 있으면 그렇게 해주면 되고,
설정하지 않더라도 기본적으로 Root가 하나 잡혀 있습니다.
블루프린트로 확인 해보시기 바랍니다.

강사님 질문 있습니다.

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