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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

유니티에서 실행 중지해도 계속 로그 남는 현상

258

모행

작성한 질문수 7

0

유니티연동#1에서 마지막에 서버랑 유니티랑 연동을 하는것까지는 성공했는데, 실행 중인 유니티를 플레이 버튼을 한번 더 눌러서 실행을 취소 시켰는데도 계속 패킷을 받는지 로그가 계속 남는데 이건 어떻게 해결할 수 있을까요?

C# unity network

답변 1

1

Rookiss

Part9에서 해결합니다. 보통 클라쪽에서 소식없이 끊기면 서버에서 감지를 못할 수가 있는데,
이 때 안부를 묻는 패킷을 주기적으로 보내면 연결 끊긴 상황을 감지할 수 있습니다.

TLS 질문드립니다.

0

58

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

59

2

Unity Span

0

84

2

XML, Dll 차이점

0

113

2

Session 질문입니다

0

85

1

Write Read 커서 키워드

0

79

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

77

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

102

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

92

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

110

1

질문 있습니다

0

79

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

153

2

유니티6 버전

0

101

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

136

2

커서의 위치의 중요성

0

105

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

171

2

강의에 질문이 있습니다

0

89

2

멀티스레드 이해도 질문

0

98

1

500 vs 500

0

132

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

64

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

196

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

84

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

107

1

스핀락 질문.

0

112

2