유니티에서 실행 중지해도 계속 로그 남는 현상
258
작성한 질문수 7
유니티연동#1에서 마지막에 서버랑 유니티랑 연동을 하는것까지는 성공했는데, 실행 중인 유니티를 플레이 버튼을 한번 더 눌러서 실행을 취소 시켰는데도 계속 패킷을 받는지 로그가 계속 남는데 이건 어떻게 해결할 수 있을까요?
답변 1
1
Part9에서 해결합니다. 보통 클라쪽에서 소식없이 끊기면 서버에서 감지를 못할 수가 있는데,
이 때 안부를 묻는 패킷을 주기적으로 보내면 연결 끊긴 상황을 감지할 수 있습니다.
TLS 질문드립니다.
0
58
2
SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.
0
59
2
Unity Span
0
84
2
XML, Dll 차이점
0
113
2
Session 질문입니다
0
85
1
Write Read 커서 키워드
0
79
1
더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생
0
77
2
네트워크 Send 전담 스레드 배치
0
102
2
UnhandledException 으로 서버 터지는 경우
0
92
2
컨텐츠 단, 엔진 단
0
110
1
질문 있습니다
0
79
2
C# 게임서버 3D MMORPG
0
153
2
유니티6 버전
0
101
2
receive하는 부분과 send하는 부분의 차이
0
136
2
커서의 위치의 중요성
0
105
2
C++ 전혀 모르는데 C# 서버
0
171
2
강의에 질문이 있습니다
0
89
2
멀티스레드 이해도 질문
0
98
1
500 vs 500
0
132
3
OnAcceptHandler 액션 함수
0
64
1
이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.
0
196
2
36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문
0
84
2
외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다
0
107
1
스핀락 질문.
0
112
2





