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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

PacketSession

OnRecv 질문

해결된 질문

392

dongnanging

작성한 질문수 2

0

질문용1.PNG위 부분에서 dataSize를 알아낸 후 그만큼 데이터가 도착했는지 판별하는 부분에서

질문 1. 만일 서버에 같은 세션으로부터 동시다발적으로 혹은 매우 짧은 간격을두고 Send요청이 일어나 여러 패킷이 멀티스레드로 Recv된다면 Recv버퍼에 dataSize만큼 데이터를 수신받았다고 하더라도 그 데이터가 항상 온전한 한 패킷의 연속적인 데이터로 도착하게끔 보장이 되나요?

질문 2. 만일 그렇지않고 여러 뒤죽박죽 섞인다면 어떻게 뒤섞인 데이터를 분리하나요?

옅은 지식으로나마 TCP에서 데이터의 순서는 어느정도 보장해주는것으로 알고있는데 한 패킷이 온전하게 도착할때까지 다른 전송이 대기하는지, 아니면 여러 요청중에서 먼저 도착하는 조각들을 무지성으로 때려박는지 아무리 찾아봐도 알 수 없어서 질문 남깁니다 ㅜㅜ

C# network unity

답변 2

1

Rookiss

1)
다시 분석해보시면, Recv 구조상 동일 쓰레드에 대한 Recv가
다수의 쓰레드에서 동시 다발적으로 실행될 수가 없습니다.
낚시대가 하나면 한 마리의 물고기만 낚이고, 낚시꾼도 1명이겠죠.

2)
섞일 수가 없습니다!

0

dongnanging

정말 감사합니다!

그런데 질문이 하나 더 있는데
물고기로 비유하니 이상할 수 있지만..
만약 어떤 연유로 낚은 물고기가 온전히 다 올라오지 않고 예를들어 반토막만 올라왔다면
OnRecv를 빠져나오고 다시 RegisterRecv()를 통해 낚시대를 내릴 때
무조건 다른 물고기가 아닌 완전히 낚지못한 나머지 반토막을 먼저 건져올리고
그 다음 물고기를 낚는다고 이해하면 될까요?
예를들어 전송이 원할하지 않아서 같은 패킷이 나눠져서 도착하거나
버퍼가 가득 차 온전히 다 받지 못하는 그런 상황에서요!

0

Rookiss

그런 상황이라면, 반쪽짜리 데이터는 RecvBuffer에 일단 복사해두지만,
완전한 데이터가 올 때까지 처리는 하지 않습니다.
해당 부분 코드가 아주 중요하니 PacketSession의 조립 코드를 다시 분석해보시기 바랍니다.

TLS 질문드립니다.

0

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Unity Span

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