inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

JobTimer

Environment.Tickcount 오버플로우 질문이에요

654

서태준

작성한 질문수 2

0

public void Push(Action action, int tickAfter = 0)

{

JobTimerElem job;

job.execTick = System.Environment.TickCount + tickAfter;

job.action = action;

lock (_lock)

{

_pq.Push(job);

}

}

 

public void Flush()

{

while (true)

{

int now = System.Environment.TickCount;

JobTimerElem job;

lock (_lock)

{

if (_pq.Count == 0)

break;

job = _pq.Peek();

if (job.execTick > now)

break;

_pq.Pop();

}

job.action.Invoke();

}

}

만약 현재 TickCount가 int.maxvalue에 근사한 값이라면 job.execTick이 오버플로우가 일어나 현재 시간보다 무조건 낮기 때문에 바로 실행되는 문제가 있을 것 같습니다. 제 생각이 맞을까요?

C# unity network

답변 1

1

Rookiss

https://learn.microsoft.com/ko-kr/dotnet/api/system.environment.tickcount64?view=net-6.0

1~2주 이상 서버 내리지 않고 운영할 계획 등이라면 TickCount64를 사용하세요

C#에서의 RAII

0

71

3

TLS 질문드립니다.

0

82

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

76

2

Unity Span

0

99

2

XML, Dll 차이점

0

134

2

Session 질문입니다

0

98

1

Write Read 커서 키워드

0

88

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

85

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

114

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

104

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

118

1

질문 있습니다

0

93

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

159

2

유니티6 버전

0

106

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

154

2

커서의 위치의 중요성

0

111

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

179

2

강의에 질문이 있습니다

0

94

2

멀티스레드 이해도 질문

0

108

1

500 vs 500

0

148

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

71

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

207

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

87

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

116

1