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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

SpinLock

이렇게 이해한게 맞을까요 선생님?

394

qjawns332

작성한 질문수 23

0

실행 횟수 만번

쓰레드1->_lock.Acquire(); 얘가 먼저 실행

-> while로 반복 -> int original = Interlocked.Exchange(ref _locked, 1);

-> 여기서는 오리지날이 0이기 때문에 바로 break->number++하고(이때 lock은 1)

-> _lock을 0으로 만들어줌

쓰레드2->얘는 대기하다 어느 시점에 얘가 가져감

즉, 쓰레드 1 과 쓰레드 2가 둘이 합쳐 총 2만번을 도는데

각각 번갈아 가면서 number를 ++했다가 --했다가 반복

다만 연산을 했을 때 lock으로 잠구고 연산 후 lock을 풀어주고

다른 쓰레드가 또 lock을 잠구고 lock을 풀어주고를

2만번 반복해서 결과적으로는 한번에 하나의 연산만 진행

결과는 0

이렇게 이해했는데 이게 맞는지 모르겠습니다..

C# unity network

답변 1

0

Rookiss

[이해한 것이 맞는지]~류의 질문은 질문자 분들이 어디까지 이해한 것인지를
제가 이해하는게 더 힘들어 받고 있지 않습니다!
하지만 얼핏 읽어보니, 쓰레드1이 먼저 Acquire을 한다고 생각하시면 안 됩니다.
서로 경합하는 과정이고 동시에 실행되기 때문에
먼저 선빵을 날린 쪽은 실행하고, 다른 쪽은 대기하는 간단한 원리입니다.
Lock은 자물쇠 1개 짜리인 화장실을 생각하시면 이해하기 편리합니다.

TLS 질문드립니다.

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SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

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2

Unity Span

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2

XML, Dll 차이점

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105

2

Session 질문입니다

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79

1

Write Read 커서 키워드

0

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1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

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70

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

98

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

85

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

104

1

질문 있습니다

0

77

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C# 게임서버 3D MMORPG

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유니티6 버전

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receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

133

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커서의 위치의 중요성

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103

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C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

169

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강의에 질문이 있습니다

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멀티스레드 이해도 질문

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500 vs 500

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OnAcceptHandler 액션 함수

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36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

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외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

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스핀락 질문.

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