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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Session #2

Send에서 Queue를 써주는 이유가 뭔가요??

487

HB

작성한 질문수 12

0

  1. 큐를 쓰는게 send하려는 데이터들이 몰렸을 때의 병목 현상?을 해결해 줄수 있어서 그런 거 맞나요? 제가 잘 이해했는지 모르겠네요

  1. List같은 것도 있는데 굳이 큐를 써주는 이유는 뭔가요...? 선입선출한다는 특징은 알고는 있지만...궁금하네요...

network unity C#

답변 1

2

Rookiss

  1. 먼저 신청한 순서대로 보내줘야 하기 때문입니다.

  2. 리스트 vs 큐의 근본적인 차이가 무엇인지 먼저 생각해보시면 됩니다. List는 동적 배열 기반이라 삽입/삭제가 자유롭지 않습니다.

C#에서의 RAII

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71

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TLS 질문드립니다.

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2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

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2

Unity Span

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XML, Dll 차이점

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2

Session 질문입니다

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1

Write Read 커서 키워드

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1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

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네트워크 Send 전담 스레드 배치

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2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

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104

2

컨텐츠 단, 엔진 단

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1

질문 있습니다

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C# 게임서버 3D MMORPG

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유니티6 버전

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receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

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154

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커서의 위치의 중요성

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C++ 전혀 모르는데 C# 서버

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2

강의에 질문이 있습니다

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멀티스레드 이해도 질문

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500 vs 500

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OnAcceptHandler 액션 함수

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이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

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36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

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외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

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