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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Session #4

혹시 어려워서 포기할까 생각하시는 분들 보고 힘 얻으세요

709

장재범

작성한 질문수 44

16

지금 3번째 들으면서 지나가는 수강생입니다

진짜 첫 번째 들을 때 두 번째 들을 때 세 번째 들을 때
이해되는 범위가 다릅니다

처음에는 그냥 코드 따라 치면서 완주만 해보세요. 두 번째는 코드의 흐름만 본다는 느낌으로 따라가고, 세 번째는 강의를 눈으로만 보고, 혼자 힘으로 코드를 완성해 보면 확실히 체득이 되는 느낌입니다!

다들 화이팅입니다! 저 같은 말하는 감자도 하는데 여러분도 할 수 있습니다!

ps. 루키스님 강의 찍으시랴, 부트캠프 준비하시랴 많이 바쁘실텐데 항상 감사합니다!

C# network unity

답변 2

4

Rookiss

ㅎㅎ 저도 처음 공부할 땐 같은 책을 10번 보고 그랬습니다 ^^
힘내세요!

1

장재범

감사합니다! 화이팅하겠습니다!!

0

Jae Young Park

지금 딱 방황하려던 찰나에 응원 글을 보고 힘이 나네요!

TLS 질문드립니다.

0

56

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

57

2

Unity Span

0

82

2

XML, Dll 차이점

0

111

2

Session 질문입니다

0

84

1

Write Read 커서 키워드

0

79

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

75

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

100

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

88

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

108

1

질문 있습니다

0

78

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

153

2

유니티6 버전

0

100

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

135

2

커서의 위치의 중요성

0

105

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

171

2

강의에 질문이 있습니다

0

89

2

멀티스레드 이해도 질문

0

98

1

500 vs 500

0

131

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

64

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

194

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

84

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

107

1

스핀락 질문.

0

111

2