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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Session #2

출력 간격 이상

해결된 질문

410

didgmldus001

작성한 질문수 9

0

화면 캡처 2022-09-22 144034.png안녕하세요 선생님!

클라이언트에서 온 패킷이 자꾸 이렇게 띄엄띄엄 출력 되는데 왜 그런지 알 수 있을까요?

출력 network cmd C# unity

답변 1

0

Rookiss

위 내용만으로는 알 수 없고 서버쪽 로그 찍는 부분 스샷을 보여주셔야 알 수 있을 것 같습니다!

0

didgmldus001

아하! args.Count -> args.BytesTransferred 로 바꾸었더니 입력 받은 바이트 만큼만 출력 되서

이상한 간격이 없어졌습니다!

감사합니다!^^image

TLS 질문드립니다.

0

51

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

54

2

Unity Span

0

80

2

XML, Dll 차이점

0

109

2

Session 질문입니다

0

81

1

Write Read 커서 키워드

0

77

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

73

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

99

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

88

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

106

1

질문 있습니다

0

77

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

150

2

유니티6 버전

0

99

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

134

2

커서의 위치의 중요성

0

104

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

170

2

강의에 질문이 있습니다

0

86

2

멀티스레드 이해도 질문

0

96

1

500 vs 500

0

130

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

64

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

193

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

83

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

107

1

스핀락 질문.

0

110

2