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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

안녕하세요 강의 시청중 궁금한점 생겨서 질문드립니다.

해결된 질문

200

권이현

작성한 질문수 4

0

웹서버의 경우 실무에서 docker를 많이 사용하는 것 같은데요, 혹시 소켓 기반 실시간 게임서버개발에도 docker를 많이 사용하는지 궁금합니다!

C# unity network

답변 1

0

Rookiss

네 실제로 요즘에는 그런 최신 기술들을 다 이용합니다!

TLS 질문드립니다.

0

59

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

60

2

Unity Span

0

88

2

XML, Dll 차이점

0

117

2

Session 질문입니다

0

87

1

Write Read 커서 키워드

0

82

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

79

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

106

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

94

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

113

1

질문 있습니다

0

84

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

155

2

유니티6 버전

0

101

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

140

2

커서의 위치의 중요성

0

107

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

172

2

강의에 질문이 있습니다

0

89

2

멀티스레드 이해도 질문

0

99

1

500 vs 500

0

134

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

65

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

197

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

84

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

108

1

스핀락 질문.

0

113

2