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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

메모리 배리어

혹시 내용을 블로그에 올려도 될까요?

556

아셋라

작성한 질문수 4

0

제 목표가 강의 내용정리랑 오목+채팅 기능 구현프로젝트인데

강의 전체 내용들은 제 개인앱에 정리하겠지만

오목채팅기능 구현프로젝트를 블로그에 정리하면서

선생님 강의내용을 참고하면서 올리고 싶은데

혹시 제가 실수하는 상황이 올 수 있을 거같아서요...!

unity C# network

답변 1

0

Rookiss

네 괜찮습니다!

C#에서의 RAII

0

71

3

TLS 질문드립니다.

0

82

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

76

2

Unity Span

0

99

2

XML, Dll 차이점

0

134

2

Session 질문입니다

0

98

1

Write Read 커서 키워드

0

88

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

85

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

115

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

104

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

118

1

질문 있습니다

0

93

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

159

2

유니티6 버전

0

106

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

154

2

커서의 위치의 중요성

0

111

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

179

2

강의에 질문이 있습니다

0

94

2

멀티스레드 이해도 질문

0

108

1

500 vs 500

0

148

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

71

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

207

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

87

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

116

1