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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

메모리 배리어

18분에서 3번째 배리어에 대해 질문 있습니다

356

한소림

작성한 질문수 7

1

배리어가 하는 일은 메모리 read/write 연산의 순서 제어와 배리어 이전의 dirty 데이터들을 dram으로 밀어주는 일 이라고 이해했습니다.

그런데 B 쓰레드를 실행할 코어에서는 if 이전에 어떠한 write도 해주지 않았는데 왜 배리어를 넣어 준 것인가요?

이 배리어가 어떤 기능을 하는 것인지 궁금합니다.

network C# unity

답변 1

1

Rookiss

A에서 _complete을 true로 바꿔줬는데,
[이론적으로]는 그것이 쓰레드 B에서는 관찰되지 않을 수 있기 때문입니다.
다만 우리가 사용하는 대부분의 환경에서는 일어나지 않는 문제라서 가볍게 넘어가시면 됩니다.

C#에서의 RAII

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TLS 질문드립니다.

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SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

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Unity Span

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2

XML, Dll 차이점

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2

Session 질문입니다

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Write Read 커서 키워드

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88

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더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

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85

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

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115

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

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104

2

컨텐츠 단, 엔진 단

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1

질문 있습니다

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C# 게임서버 3D MMORPG

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유니티6 버전

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106

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receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

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154

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커서의 위치의 중요성

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C++ 전혀 모르는데 C# 서버

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179

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강의에 질문이 있습니다

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멀티스레드 이해도 질문

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500 vs 500

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OnAcceptHandler 액션 함수

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1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

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36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

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외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

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