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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

JobTimer

PriorityQueue<JobTimerElem> _pq 우선순위큐 질문드립니다.

해결된 질문

336

jayLim

작성한 질문수 4

0

우선순위큐 안에 요소를 디버그 모드로 확인해보니 계속 한개의 요소만 있는데 0.25초마다 flushroom이 큐에 들어가고 처리되고 반복이어서 그런건가요?

아니면 flushroom action 만 있어서 복잡하지 않아서 그런건지 잘 모르겠습니다.

network unity C#

답변 2

1

Rookiss

네 0.25초마다 flush할 때 다 비워진다면 이상적인 상황입니다.
극단적으로 너무 일감이 몰리면 0.25초 안에 해결을 하지 못해 일감이 계속 밀릴 수도 있습니다.
컨텐츠를 만들기 전까진 사실 일감이 밀리는 상황을 재현하기가 애매합니다.

0

jayLim

답변 감사합니다!! 새로운 강의도 기대하고 있어요

TLS 질문드립니다.

0

59

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

60

2

Unity Span

0

88

2

XML, Dll 차이점

0

117

2

Session 질문입니다

0

87

1

Write Read 커서 키워드

0

82

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

79

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

106

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

94

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

113

1

질문 있습니다

0

84

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

155

2

유니티6 버전

0

101

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

140

2

커서의 위치의 중요성

0

107

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

172

2

강의에 질문이 있습니다

0

89

2

멀티스레드 이해도 질문

0

99

1

500 vs 500

0

134

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

65

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

197

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36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

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외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

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스핀락 질문.

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