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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Session #4

여기까지

403

장재범

작성한 질문수 44

1

session#3 까지는 어찌어찌 따라온것같은데 #4에서 어질어질 해졌습니다. 그냥 이해는 못하고 따라 치고 있습니다..ㅠ

이럴 때는 그냥 끝까지 듣고 복습하는게 좋을까요? 이금 복습하고(처음부터?) 이해하고 다음 수업을 듣는게 좋을까요?? (_ㅇ_)

C# unity network

답변 1

1

Rookiss

저는 처음에 헤딩할 때 아무 자료가 없어서
같은 책을 10번씩 돌려 보고 그랬습니다.
한 번에 이해 가는게 오히려 비정상이고,
돌아가는 전체 코드를 보면 더 이해가 쉬울 수 있으니
일단 쭉 진행하고 나중에 돌아와서 보시기 바랍니다.

그리고 공부 방법은 개인 차이가 심하기 때문에,
스스로의 스타일에 맞춰야 합니다.

1

장재범

넵 다시 복습하고 왔습니다! 계속 복습해서 강력해지겠습니다!

TLS 질문드립니다.

0

59

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

60

2

Unity Span

0

88

2

XML, Dll 차이점

0

117

2

Session 질문입니다

0

87

1

Write Read 커서 키워드

0

82

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

79

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

106

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

94

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

113

1

질문 있습니다

0

84

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

155

2

유니티6 버전

0

101

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

140

2

커서의 위치의 중요성

0

107

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

172

2

강의에 질문이 있습니다

0

89

2

멀티스레드 이해도 질문

0

99

1

500 vs 500

0

134

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

65

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

197

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

84

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

108

1

스핀락 질문.

0

113

2