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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

소켓 프로그래밍 입문 #2

프로그램 진행되는 과정이 맞는지 확인부탁드립니다!!

456

장재범

작성한 질문수 44

0

client에는 socket.Connect(endPoint)

coreserver에는 clientSocket = listenSocket.Accept()

 

이 부분에서 쓰레드들이 서로를 기다리는 것인가요?

client의 쓰레드가 혹은 coreserver의 쓰레드가 먼저 도착해도 상대가 자신을 부를 때(?)까지 기다리다가 서로 확인(connect, accept 둘 모두 실행될 때)이 되면 서로 다음으로 넘어가는 것인가요?

 

(디버그했을 때는 가시적으로는 이렇게 보여서 맞는지 확인차 질문올립니다!)

C# unity network

답변 1

0

Rookiss

Accept은 블로킹 방식의 함수라서, 쓰레드가들이 서로 기다리고 그런 개념이 아닙니다.
서버 구동중인 쓰레드는 실행권을 반납하고,
운영체제한테 관리 권한이 넘어가서 클라가 접속하길 기다리고 있는 상태죠.
서버는 네트워크 뿐 아니라 운영체제에 대한 이해도 필요하기 때문에
이 부분은 직접 깊이 이해하려 하지 마시고 코드 흐름에 집중하시는게 좋습니다.

0

장재범

아하..! 그렇군요 감사합니다!

이런 내용은 운영체제 관련 책 또는 대학교 운영체제 강의 시작 때 배울 수 있는건가요?

아직 2학년이여서 운영체제를 안배워서 질문남깁니다! 항상 감사합니다

 

그리고 혹시 블록킹 함수인지 논블로킹 함수 있지 비쥬얼 스튜디오에서 확인할 수 있는 방법이 있나요? 문서를 보는 방법 뿐일까요?

C#에서의 RAII

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TLS 질문드립니다.

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SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

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Unity Span

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XML, Dll 차이점

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Session 질문입니다

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Write Read 커서 키워드

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더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

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네트워크 Send 전담 스레드 배치

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UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

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컨텐츠 단, 엔진 단

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질문 있습니다

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C# 게임서버 3D MMORPG

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유니티6 버전

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커서의 위치의 중요성

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C++ 전혀 모르는데 C# 서버

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멀티스레드 이해도 질문

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500 vs 500

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OnAcceptHandler 액션 함수

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이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

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외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

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