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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

ReaderWriterLock 구현 연습

강의 24분 경 재귀적 WriteLock을 허용하는 경우 WriteUnlock시 질문

339

namk

작성한 질문수 13

0

안녕하세요

재귀적으로 WriteLock을 허용하는 상황에서 WriteUnlock을 진행하는 경우(혹은 재귀적이지 않은 상황에서도) 

Interlocked.Exchange를 사용하여 _flag를 EMPTY_FLAG로 초기화합니다.

선생님의 다른 질의응답을 보면 크기가 큰 구조체 형태여도 원자적으로 계산하기 위해 'Interlocked.Exchange'함수를 사용했다고 하셨는대요

애초에 WriteLock이 걸려있으니 멀티쓰레드 환경이라고 할찌라도 하나의 쓰레드만 WriteUnlock을 진행할텐대 원자적으로 계산하는 이유가 있을까요?

자세히는 모르지만 원자적으로 계산하기 위해 성능을 더 사용할 것 같은데 성능의 차이가 없거나 혹은 미미할지라도 단순 대입을 통한 _flag 초기화가 아닌 Interlocked.Exchange를 사용하는 이유가 궁금합니다.

감사합니다.

network C# unity

답변 1

1

Rookiss

말씀대로 WriteUnlock의 경우 단순 대입을 통해 진행해도 무방합니다.

0

namk

답변 감사합니다!

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