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UE5 강의 커리큘럼 연구 및 일부 강의 제작에 이미 돌입한 상황입니다.
(심지어 올해 연말~내년초부터 본격적으로 3D 인력을 뽑아서 언리얼 기반 게임을 만들 예정입니다!)
UE4 C++로 진행해보니, C++로 모든걸 진행하면 더 혼란스러운 것 같아,
부분별로 나누는게 학습에 좋다는 결론을 내렸습니다.
그리고 내용이 워낙 방대해서, C++ 시리즈 Part에서는 제외하려 하고
UE5 커리큘럼을 따로 파서 연재를 할까 생각하고 있습니다.
대략적인 일정은 다음과 같습니다.
- Part1) 블루프린트 : 하나의 언어 학습을 하듯, 블루프린트만 전문적으로 다루는 강의
- Part2) 언리얼 엔진 : 블루프린트 기반으로 언리얼 핵심 기능 학습
- Part3) C++ : Part2 지식을 토대로, C++ 기반으로 변경하고 확장, C++ 작업 방식 학습 등
- Part4) 데디 서버 : 온라인 FPS 게임을 빠르게 만들 수 있는 언리얼 특유의 장점은 꼭 익혀야 한다고 봅니다
- Part5) VR
모든 내용이 완료되면, C++ 파트에서 마지막으로 UE5<->IOCP 붙이는 강의를 만들 예정이고
그리고 중간 중간에 Paper2D 등을 이용한 언리얼 2D 게임 제작이나,
완성된 프로젝트 코드 리뷰 (스팀 출시 등) 강의도 중간 중간 포함될 예정입니다.
현재 속도라면 8월부터 매달 하나씩 나올 것 같네요.