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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Interlocked

강의 내용을 게임에 대입했을때 제가 이해한게 맞을까요?

388

Lim sumin

작성한 질문수 15

0

현재 두번째 복습을 하고 있는데 강의 내용이 게임에 대입했을때 맞는지 확인해주실 수 있나요?

 

static int number = 0   //서버의 클라이언트 전달 패킷

static void Thread_1() //플레이어 1

static void Thread_2() //플레이어 2

 

Interlocked => lock 을 통해 한번에 한명씩만 

network C# unity

답변 1

0

Rookiss

Thread_1, Thread_2는 꼭 플레이어를 담당하는 것은 아닙니다.
Interlocked는 lock의 하위 호환 같은 느낌으로, 
하나의 변수에 대해 atomic한 연산을 보장합니다.

C#에서의 RAII

0

133

3

TLS 질문드립니다.

0

112

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

113

2

Unity Span

0

128

2

XML, Dll 차이점

0

176

2

Session 질문입니다

0

123

1

Write Read 커서 키워드

0

110

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

116

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

143

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

170

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

146

1

질문 있습니다

0

131

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

193

2

유니티6 버전

0

138

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

188

2

커서의 위치의 중요성

0

139

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

216

2

강의에 질문이 있습니다

0

124

2

멀티스레드 이해도 질문

0

128

1

500 vs 500

0

188

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

93

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

234

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

115

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

133

1