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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Session #1

Session.Disconnect 락 필요성

301

maple V

작성한 질문수 15

0

static void OnAcceptHandler(Socket clientSocket)
{
    try
    {
		Session session = new Session();
		session.Start(clientSocket);

		byte[] sendBuff = Encoding.UTF8.GetBytes("Welcome to MMORPG Server !");
		session.Send(sendBuff);

		Thread.Sleep(1000);

		session.Disconnect();
    }
    catch (Exception e)
    {
        Console.WriteLine(e);
    }
}

Session#1 강의 듣던 중 Session의 Disconnect 함수가 임계영역이 아닌 것 같아 질문드려봅니다.

쓰레드 마다 Session 객체를 새로 생성후 사용하기 때문에 Session객체가 다른 스레드가 접근할 수 없는 스택영역에 올라가있다고 생각했거든요.

혹시 제가 간과한 부분이 있다면 지적 부탁드립니다.

좋은 강의 감사합니다!

network C# unity

답변 1

1

Rookiss

지금은 그냥 간단히 테스트를 하기
일종의 에코 서버 기능만 하고 접속을 끊으니 말씀하신게 맞지만,
나중에 가면 session을 SessionManager 등 어딘가에서 들고 있게 됩니다.
그리고 특정 클라한테 패킷을 보낼 때 이 session을 통해서 데이터를 주고 받게 되는데요.
컨텐츠를 만들다가 클라가 이상한 패킷을 보내는 등 의심스러운 행동을 하면
강제로 Disconnect()를 때릴 필요가 생기게 됩니다.
따라서 나중에 가면 thread-safe하지 않게 되겠죠.

TLS 질문드립니다.

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43

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

46

2

Unity Span

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75

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XML, Dll 차이점

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105

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Session 질문입니다

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79

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Write Read 커서 키워드

0

74

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

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70

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네트워크 Send 전담 스레드 배치

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98

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UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

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85

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컨텐츠 단, 엔진 단

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104

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질문 있습니다

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C# 게임서버 3D MMORPG

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유니티6 버전

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receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

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커서의 위치의 중요성

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C++ 전혀 모르는데 C# 서버

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강의에 질문이 있습니다

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멀티스레드 이해도 질문

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500 vs 500

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OnAcceptHandler 액션 함수

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이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

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스핀락 질문.

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