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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

쓰레드 생성

ThreadPool에서의 Join

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Thread를 만들어서 사용하는 것 처럼 ThreadPool이나 Task에 어떠한 일들을 던져두고 이후 Main이나 다른 쓰레드에서 해당 일이 끝났는지, 어떤 상황인지 알 수 있는 쉬운 방법(혹은 많이 쓰이는 방법)이 있을까요?

답변 1

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Rookiss
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쓰레드는 독립적으로 실행되기에
굳이 상대방의 일이 끝났는지 알 필요가 생기지 않습니다.
정말 필요하다면 공유 변수 등을 이용하면 되겠죠.

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