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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Lock 기초

잠긴 Lock을 마주할 때 쓰레드의 대처

313

강동훈

작성한 질문수 33

0

앞선 질문

1. 쓰레드가 크리티컬 섹션에 접근할 때 독점하고 있는 다른 쓰레드가 있어 lock이 걸린 상태일 때 쓰레드의 대처가 궁금합니다.(할당된 시간만큼 계속 대기하며 lock의 exit여부를 계속 체크 or 단순 대기 or 할당된 시간을 포기)

 

 

-구체적인 의문점

 앞선 강의들에서 모든 쓰레드들은 cpu로부터 일정한 시간을 분배받아 해당 시간동안 프로그램을 작동시킨다고 이해했습니다. 

 이번 강의를 들으며 궁금했던 점은 다른 쓰레드에서 크리티컬 섹션을 독점하기 위해 락을 건 경우 또 다른 쓰레드가 접근할 시 해당 락에 막혀서 동작이 제한된다고 들었는데 그 경우는 쓰레드는 할당된 시간만큼 대기를 하는지 아니면 자동으로 다른 쓰레드에게 cpu를 넘기는 지 궁금합니다.

 개인적인 생각으론 대기하는 동안 락이 풀릴 경우가 적을 거라 생각해서 시간을 낭비시키는 거보단 다른 쓰레드에게 cpu를 넘겨 다른 쓰레드들의 대기시간을 줄이는 게 이득이란 생각에서 질문 남겼습니다. 

unity network C#

답변 1

1

Rookiss

매우 중요한 질문입니다.
곧 이어지는 강의인 [Lock 구현 이론] [SpinLock]에서
여러가지 정책에 대해 다루게 됩니다.

C#에서의 RAII

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72

3

TLS 질문드립니다.

0

82

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

76

2

Unity Span

0

100

2

XML, Dll 차이점

0

134

2

Session 질문입니다

0

98

1

Write Read 커서 키워드

0

88

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

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85

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

115

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

104

2

컨텐츠 단, 엔진 단

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118

1

질문 있습니다

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93

2

C# 게임서버 3D MMORPG

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2

유니티6 버전

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108

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

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154

2

커서의 위치의 중요성

0

111

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

179

2

강의에 질문이 있습니다

0

94

2

멀티스레드 이해도 질문

0

108

1

500 vs 500

0

149

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

71

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

207

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

87

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

116

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