inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

소켓 프로그래밍 입문 #2

손님이 20명 동시에 입장요청을 할때

523

(게임학전공)장지현

작성한 질문수 6

0

listenSocket.Listen(10) 으로

최대 대기수를 10으로 제한해두어서,

만약 20개가 동시에 입장 요청을 하면

앞 10명만 listenSocket의 대기에 넣어두다가,(뒤에 10명은 fail)

 

Socket clientSocket = listenSocket.Accept(); 로

한명씩 입장시키고, recv send 하고

그 후 clientSocket.Close();

한 후에 다음 대기번이 다시 Socket ClientSocket = listenSocket.Accept(); 되서 순서대로 하나씩 처리하는건가요?

 

network unity C#

답변 1

0

Rookiss

정말 정말 정말 0초 차이로 동시에라면 그럴 수 있겠지만
실제 테스트 해보면 아주 미세한 차이는 있기 때문에
대부분 잘 입장을 합니다.

실전 MMO에서 오픈해서 몇만명이 동시에 몰리는 그런 극단적인 상황이 아니라면,
크게 문제되지 않는 것과 유사합니다.

0

(게임학전공)장지현

감사합니다!

C#에서의 RAII

0

133

3

TLS 질문드립니다.

0

112

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

113

2

Unity Span

0

129

2

XML, Dll 차이점

0

176

2

Session 질문입니다

0

123

1

Write Read 커서 키워드

0

110

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

116

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

144

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

171

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

146

1

질문 있습니다

0

131

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

193

2

유니티6 버전

0

138

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

188

2

커서의 위치의 중요성

0

139

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

216

2

강의에 질문이 있습니다

0

124

2

멀티스레드 이해도 질문

0

128

1

500 vs 500

0

188

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

93

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

234

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

115

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

133

1