inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

RecvBuffer

lock 질문입니다

330

작성자 없음

0

제가 혼자 만들어보면서 느꼈던 점은, "session에서 lock을 걸지 않고 recvbuffer의 writesegment를 가져오거나 DataSegment를 읽어올 때 lock을 걸면 최소한의 범위로 할 수 있을 것 같다" 입니다.

강사님께선 Session의 Send, RegisterRecv, OnRecvCompleted에 하나의 _lock 오브젝트로 전부 잠구셨는데 이렇게 되면 예를 들어 OnRecvCompleted를 호출해서 _lock 범위 내에서 처리하는 동안 Send를 호출하면 Send는 OcRecvCompleted가 끝날 때 까지 대기해야하는 상황이 발생하지않나라는 걱정이 조금 됩니다.

 

 

C# network unity

답변 1

2

Rookiss

RegisterRecv, OnRecvCompleted은 락을 사용하지 않습니다.
어차피 한 번에 1개 쓰레드 접근이 보장되어 있습니다.

Send의 경우 말씀하신게 맞고,
Part7부터 구조를 개선해 lock의 범위를 좁히게 됩니다.

C#에서의 RAII

0

81

3

TLS 질문드립니다.

0

85

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

80

2

Unity Span

0

103

2

XML, Dll 차이점

0

135

2

Session 질문입니다

0

99

1

Write Read 커서 키워드

0

89

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

89

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

117

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

108

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

122

1

질문 있습니다

0

99

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

165

2

유니티6 버전

0

108

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

157

2

커서의 위치의 중요성

0

112

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

182

2

강의에 질문이 있습니다

0

96

2

멀티스레드 이해도 질문

0

111

1

500 vs 500

0

156

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

74

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

208

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

88

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

116

1