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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

네트워크 기초 이론

소켓프로그래밍 - 운영체제

416

신진

작성한 질문수 102

0

안녕하세요
수업들으면서 컴퓨터일반에 대한 질문이 생겼습니다.
 
1. 소켓프로그래밍과 운영체제의 관계는 무엇일까요?
 
2. 운영체제 커널내에 네트워크와 관련된 부분이 있나요?
(그게 소켓일까요?)
 
전반적으로 운영체제를 공부해야 하나 고민중입니다.

C# network unity

답변 1

0

Rookiss

운영체제는 자료구조&알고리즘 다음으로 필수적인 전공과목입니다.

1.
네트워크 통신을 하려면 하드웨어의 도움을 받아야 하는데
이를 유저레벨에서 마음대로 제어하면 아주 끔찍한 일이 일어날겁니다.
하드웨어를 다룰 땐 항상 운영체제한테 부탁을 해서
운영체제가 대신 처리해주는 위탁 형태로 돌아가는데요.
소켓 프로그래밍이란 결국 [네트워크 통신을 하기 위해 운영체제한테 요청하는] 작업이라 볼 수 있습니다.

2.
물론 있습니다.
운영체제는 현재 컴퓨터에서 돌아가는 프로그램 관리는 물론
온갖 처리를 담당하는 관리자입니다.

 

C#에서의 RAII

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3

TLS 질문드립니다.

0

82

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

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76

2

Unity Span

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100

2

XML, Dll 차이점

0

134

2

Session 질문입니다

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98

1

Write Read 커서 키워드

0

88

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

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85

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

115

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

104

2

컨텐츠 단, 엔진 단

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118

1

질문 있습니다

0

93

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

159

2

유니티6 버전

0

108

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receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

154

2

커서의 위치의 중요성

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111

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

179

2

강의에 질문이 있습니다

0

94

2

멀티스레드 이해도 질문

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108

1

500 vs 500

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OnAcceptHandler 액션 함수

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71

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

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207

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36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

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87

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외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

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116

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