소켓프로그래밍 - 운영체제
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작성한 질문수 102
답변 1
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운영체제는 자료구조&알고리즘 다음으로 필수적인 전공과목입니다.
1.
네트워크 통신을 하려면 하드웨어의 도움을 받아야 하는데
이를 유저레벨에서 마음대로 제어하면 아주 끔찍한 일이 일어날겁니다.
하드웨어를 다룰 땐 항상 운영체제한테 부탁을 해서
운영체제가 대신 처리해주는 위탁 형태로 돌아가는데요.
소켓 프로그래밍이란 결국 [네트워크 통신을 하기 위해 운영체제한테 요청하는] 작업이라 볼 수 있습니다.
2.
물론 있습니다.
운영체제는 현재 컴퓨터에서 돌아가는 프로그램 관리는 물론
온갖 처리를 담당하는 관리자입니다.
C#에서의 RAII
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TLS 질문드립니다.
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SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.
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Unity Span
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XML, Dll 차이점
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Session 질문입니다
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1
Write Read 커서 키워드
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88
1
더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생
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85
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네트워크 Send 전담 스레드 배치
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115
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UnhandledException 으로 서버 터지는 경우
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104
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컨텐츠 단, 엔진 단
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1
질문 있습니다
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C# 게임서버 3D MMORPG
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159
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유니티6 버전
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108
2
receive하는 부분과 send하는 부분의 차이
0
154
2
커서의 위치의 중요성
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111
2
C++ 전혀 모르는데 C# 서버
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179
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강의에 질문이 있습니다
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94
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멀티스레드 이해도 질문
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108
1
500 vs 500
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OnAcceptHandler 액션 함수
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71
1
이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.
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207
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36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문
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87
2
외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다
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116
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