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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Session #1

AcceptAsync, ReceiveAsync문의드립니다.

203

DeBuggerKing

작성한 질문수 6

0

1. AcceptAsync 재귀 

- 백로그 큐의 크기가 있다고 해도 초기 오픈한 게임의 경우 사용자가 지속적으로 들어올것 같은데,
이 때는 AcceptAsync 호출 시 계속 pending에서 false가 나올것 같은데 이 때는 코드적으로 조치를 취해야 겠죠?

 

2. ReceiveAsync

- 사용자가 지속적으로 데이터를 보낼 경우 지속적으로 수신 버퍼에 데이터가 있을 수 있기 때문에 pending false 로 인한 재귀에 빠질 수 있을것 같은데 이 때도 조치를 취해야 하나요?

C# network unity

답변 1

0

Rookiss

실제로 그런 재귀 문제가 일어난 것을 본 적이 없습니다.
TCP 특성상 데이터가 너무 많으면 알아서 교통정리를 해주기 때문에,
그 정도의 극한상황까진 가진 않을 것 같네요.

C#에서의 RAII

0

72

3

TLS 질문드립니다.

0

82

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

76

2

Unity Span

0

100

2

XML, Dll 차이점

0

134

2

Session 질문입니다

0

98

1

Write Read 커서 키워드

0

88

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

86

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

115

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

104

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

118

1

질문 있습니다

0

93

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

159

2

유니티6 버전

0

108

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

154

2

커서의 위치의 중요성

0

111

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

179

2

강의에 질문이 있습니다

0

94

2

멀티스레드 이해도 질문

0

108

1

500 vs 500

0

149

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

71

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

207

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

87

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

116

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