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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

쓰레드 생성

Task 순서 질문

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안녕하세요. 아래 코드처럼 Task 안에 while 대신 i를 찍어보게 했는데 왜 i가 0~3까지 나오지 않고 전부 4로 찍히는지 제가 이해하고 있는게 맞는지 궁금합니다.

Task.Start() 함수는 TaskScheduler에 예약을 시키는 함수이기 때문에 for문을 돌면서 바로 실행시키지 않는데요.

실행순서가 오로지 스케쥴러에게 의존적이기 때문에 예측할 수 없고, 따라서 이미지와 같이 실행할 때마다 다르게 나옵니다.

i가 4가된 이유는 for문을 4번 다 돈 후 어느 특정 시점에 Task(일감)이 실행이 되기 때문에, i=4로 찍히는 것입니다.

디버그 모드에서 천천히 한줄한줄 실행했을 경우 i가 4가 아닌 경우도 출력이 되던데, 그냥 실행시키는 경우에도 진짜 운좋으면 i가 4가 아닌 경우도 나올수가 있을까요?

 

 

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Rookiss
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for (int i = 0; i < 4; i ++)
{
   int temp = i;
   ... "난 Task{temp}"


}

이렇게 수정해보세요.
저건 Task보다는 약간 미묘한 람다 문제입니다.

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