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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
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양질의 강의 정말 잘 보고있습니다!제가 이해하고 있는게 맞는지 질문드립니다.
1. _listenSocket.AcceptAsync(args); 이함수를 실행하면 비동기적으로 계속해서 연결요청이 있는지 확인
2. 연결 요청이 왔을시 내부에서 누군가가(닷넷)args.Completed.Invoke(sender, args) 실행
3. 등록했던 이벤트 OnAcceptCompleted 가실행됨이런흐름이 맞을까요?
답변 1
네 맞습니다. MSDN에서 각 함수의 상세 설명을 확인하면 도움이 됩니다.