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메오

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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Listener

OnAcceptCompleted 질문입니다!

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양질의 강의 정말 잘 보고있습니다!
제가 이해하고 있는게 맞는지 질문드립니다.

1. _listenSocket.AcceptAsync(args); 이함수를 실행하면 
비동기적으로 계속해서 연결요청이 있는지 확인

2. 연결 요청이 왔을시 내부에서 누군가가(닷넷)
args.Completed.Invoke(sender, args) 실행

3. 등록했던 이벤트 OnAcceptCompleted 가실행됨

이런흐름이 맞을까요?

퀴즈

네트워크 기초 이론 학습이 서버 프로그래밍에 중요한 이유가 무엇일까요?

서버 하드웨어 선택에 도움이 되어서

동시 접속 처리 및 해킹 방어 등 안정성 확보를 위해

데이터베이스 설계를 더 효율적으로 할 수 있어서

클라이언트 UI 디자인 실력을 향상시켜서

답변 1

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Rookiss
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네 맞습니다. MSDN에서 각 함수의 상세 설명을 확인하면 도움이 됩니다.

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