OnAcceptCompleted 질문입니다!
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작성한 질문수 2
양질의 강의 정말 잘 보고있습니다!
제가 이해하고 있는게 맞는지 질문드립니다.
1. _listenSocket.AcceptAsync(args); 이함수를 실행하면
비동기적으로 계속해서 연결요청이 있는지 확인
2. 연결 요청이 왔을시 내부에서 누군가가(닷넷)
args.Completed.Invoke(sender, args) 실행
3. 등록했던 이벤트 OnAcceptCompleted 가실행됨
이런흐름이 맞을까요?
답변 1
C#에서의 RAII
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TLS 질문드립니다.
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2
SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.
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2
Unity Span
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129
2
XML, Dll 차이점
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176
2
Session 질문입니다
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123
1
Write Read 커서 키워드
0
111
1
더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생
0
116
2
네트워크 Send 전담 스레드 배치
0
144
2
UnhandledException 으로 서버 터지는 경우
0
172
2
컨텐츠 단, 엔진 단
0
146
1
질문 있습니다
0
133
2
C# 게임서버 3D MMORPG
0
194
2
유니티6 버전
0
138
2
receive하는 부분과 send하는 부분의 차이
0
188
2
커서의 위치의 중요성
0
140
2
C++ 전혀 모르는데 C# 서버
0
217
2
강의에 질문이 있습니다
0
124
2
멀티스레드 이해도 질문
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128
1
500 vs 500
0
188
3
OnAcceptHandler 액션 함수
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93
1
이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.
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234
2
36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문
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115
2
외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다
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133
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