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언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)

애니메이션 기초

MyCharacter는 어떻게 MyAnimInstance의 존재를 아는지/ AnimInstance는 TryGetPawnOwner로 BP_MyCharacter에 접근할 수 있는 이유가 궁금합니다

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현재 구조는 위 그림인 것으로 이해했습니다
 
그렇다면
 
Q1) MyCharacter는 어떻게 MyAnimInstance의 존재를 알고 GetMesh()->GetAnimInstance()로 MyAnimInstance를 가져올 수 있는지 궁금합니다
 
Q2)AnimInstance는 TryGetPawnOwner로 BP_MyCharacter에 접근할 수 있는 이유는 GameMode에 Default Pawn Class가 BP_MyCharacter여서 가능한건가요?
 
항상 친절한 답변 감사합니다 :)
 
 

답변 1

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Rookiss
지식공유자

언리얼은 직접 코드를 보는게 가장 정확합니다.
갖고 오는 방법에 딱히 마법은 없고 필요한 상대방을
멤버 변수 (스마트 포인터)로 들고 있을 확률이 높겠죠.

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