현재 구조는 위 그림인 것으로 이해했습니다
그렇다면
Q1) MyCharacter는 어떻게 MyAnimInstance의 존재를 알고 GetMesh()->GetAnimInstance()로 MyAnimInstance를 가져올 수 있는지 궁금합니다
Q2)AnimInstance는 TryGetPawnOwner로 BP_MyCharacter에 접근할 수 있는 이유는 GameMode에 Default Pawn Class가 BP_MyCharacter여서 가능한건가요?
항상 친절한 답변 감사합니다 :)